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归家异途2手机版是一款由中国独立游戏厂商TPP Studio开发的RPG手游,画面则是采用2d横屏卷轴风格设计,玩家可同时操控多个角色,还可以驾驶载具,使用火箭筒、手枪、自动步枪、冷兵器等武器。游戏舞台设定在一个虚构的世界中,参考自显示中的国家利比亚,欢迎下载体验。
归家异途2新手攻略
部落巫医,《归家异途2》中里任何构建的前提条件就是“命中率”,命中率决定了每场战斗的战损,控制命中率一讲讲不完,但部落巫医在治疗技能属于缓慢生效的同时,白白降了一大波自我也就是加了敌人的命中率,甚至还增加了自己被暴击的暴击伤害,为此这个职业用了就是找死。

机枪手,没有任何作用的一个职业,一场战斗基本是全程挂机,全力堆上限也只有1梭子子弹的输出机会,在这一梭子以外毫无作用,偏偏本身又是个后排定位的职业,相当于用了不仅毫无作用还会让自己少一个主C,如果仅仅是看特性给的数值当平A职业培养,轮输出不如培养一个能控能输出的掷弹兵,轮灵活不如培养一个加BUFF的民兵。实在是不理解这个人物是怎么设计出来的。

狙击手,这个职业是常规职业中上限最高的职业,但因为其结算公式过于复杂,想要打出上限还需要特定的配阵,既然不打算深入研究就没必要去学,如果当普通C职业去玩的话,你会发现他不仅输出频率低,在关键时刻还总会掉链子,相比而言黑帮杀手和赏金猎人与其是同一个定位而且上限只是略低,同时上手难度比狙击手低了很多,为此不打算研究这个游戏别碰狙击手。

生化兵,一物降一物职业的典型代表,电脑攻略玩家的棘手职业之一,生化兵的输出逻辑是慢慢压制对方的血量,但电脑后期脆皮职业都动不动就是400血起手,生化兵的输出模式在他们面前就和挠痒痒没有区别,虽然生化兵有也有辅助加伤的能力,但这个技能自带一个净化效果,非常容易把队友好BUFF洗掉让整个团队出现问题,为此生化兵除了凑人数其他时候完全不能用。

重装战士,单纯弱的离谱的职业,游戏给的定位是能输出的T,但输出时会自我沉默导致最有用的喷火技能放不出来;当T来说要么有部落勇士和雏菊特工这种能自己奶输出还高的,要么是自带屏障保护队友的T,重装战士输出和屏障都没有,当个挂机的都没资格。
归家异途侦察兵游玩技巧
1.说到底,平A队的情况下侦查的瞄准还是要按位置来,而不能谁脆皮就瞄谁。上面刚说过,不在范围里上了标记也很难打中。当然如果是带仨菜刀飞技能的那是另一码事,这种情况下侦查的作用就是消除射程惩罚。
2.在这种情况下就分成集中推前排的喷子机枪队,和集中后排的双狙配突击两种了。前排推就是推掉最前排的人让后排武器(突击机枪狙击)前挪到过前位置,站位惩罚破坏命中、闪避降低破坏防御,同时推倒前排后溢出的伤害也会灌给下一个人。这种情况下侦查的核心标记一定是1号位。缺点是7、8级开始前排4级重甲起会相当难啃,以至于可能三个人都得力量拉满的才比较好啃的程度。
而后排狙就是常见的对蝮蛇最终配置,瞄准威胁最大的后排输出位。对于三号位有时会遇到穿重甲的情况侦查兵也能轻松解决,毕竟四号位是不可能穿重甲的。这种情况就是瞄着后排的人标。缺点就是精锐后排闪避很高并且还可能有前排嘲讽吸引火力。
3.在此基础上,侦查的二技能是用于净化一些烦人东西的,特别点名:间谍的无敌,特种兵的无敌,防爆超肉的防暴盾,重装的火力全开,化学没事丢的无敌,审判窃取的一堆buff,传教的无敌,还有被牧师套了一堆加闪避的盾。别净化机枪和特工,那俩大招是副作用。
我想说的是,不用担心标记问题,因为如果是射程外的目标那上了标记攻击概率也不高,不用太过担心自己上标记主动打散自己火力的问题。
4.弹道类的东西(平a的子弹和技能的各种投射物抛射物)在该角色开大的瞬间会立刻加速到命中目标前。再说简单点,侦查朝某个人丢净化弹在角色动作里弹药打出来后立刻开大,这样净化弹会立刻丢到目标脸上,只要不是刚好对方放出位移技都能保证打中(不保证能命中,即使侦查命中很高)。不然的话传教无敌3秒间谍无敌4秒,等你净化弹那个老长的动作再加上漫长的抛物线落下去,时间都已经过了快三秒了。要提前预判也有个限度。























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