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这是我的战争2026最新版是一款非常经典的反战题材游戏,游戏改编自发生在1992年至1995年的波黑战争,阐述了现代普通人在遭遇战火时的艰难求生历程,在游戏中,玩家所扮演的主角,可能在战前是医生、IT男、大学生或任意职业,当战争来临时,他们无一例外,全都沦落为了流浪汉,在缺衣少食没有电力供应的城市废墟中艰难求生,欢迎下载体验。
这是我的战争NPC互动规则
正常状态
NPC在正常状态下会按原本的路径行动,他会拥有面对的方向的一个90度的扇形视野,NPC这时听到声音会去声音发生位置查看,除了暗杀和枪械造成的声音,NPC听到这个声音会直接跑步来到声音位置,看到人物会直接举枪。
NPC在正常状态沿路径走动时,会在一些节点位置停顿,会有一些动作,比如喝水,看书,抱着手等,NPC任然有面对方向的扇形视野,不过当NPC面对屏幕进行动作的时候,他会丧失两侧的视野(正常移动时如果面对屏幕,NPC会有两侧的扇形视野),当然有一个动作比较特殊,就是回头,NPC在经行回头动作时,会获得后背的视野,不过视野范围比正面小。
警告人物状态
人物亮出武器或者入侵私人领地的时候,NPC会对人物经行警告,并且会走向人物,移动速度随着警告时间的增加而加快。
战斗状态
正常状态听到枪声或者暗杀声音赶到现场看见人物,警告时间结束或者NPC收到攻击的时候,NPC就会变成战斗状态,有枪会持枪向人物射击,但是这时他瞄准速度比较慢,并不会很快射击。
在战斗状态,如果人物转移楼层,NPC会从附近位置的上楼,并不会直接从人物上楼的位置上楼(除非察觉到人物向另一个楼梯口转移),如果只有一个那位置可以上楼,NPC会在楼下等待一会儿,然后上来,上来时NPC会大概清楚人物位置,所以除了隐蔽点暗杀没法阴他。
如果人物跑步脱离视野,NPC会追击一段距离,一直追到人物脱离视野的位置,如果看到人物就会继续瞄准射击(仍然有一小段瞄准时间)。
驱逐状态
人物被NPC击伤到一定纯度时,一些原本中立的NPC会对人物进行驱逐(原本就是敌对的NPC会直接击杀),这是NPC会紧紧跑步跟随人物,并且举枪。
查看尸体/呼喊队友
在正常状态移动看见尸体,便会跑步跑向尸体,这期间会暂时忽视人物,不会受任何声音影响,除非让NPC受到伤害,才能打断。
呼唤队友同理,NPC见到人物时,发出“我去求救”的语句,同时向附近的队友跑去,行为和查看尸体相同。
追击状态
这和战斗模式的NPC的追击不同,这是在看见尸体,看见求饶NPC或者听到队友呼喊时,对人物的追击行为,这时NPC会清楚人物的详细位置,直接前往人物所在位置,不会考虑楼梯的问题,直接从最短路径赶到人物附近。
求饶状态
在NPC受伤到一定程度,NPC就会求饶,这时NPC不会主动攻击人物,但是NPC看见求饶NPC会清楚人物位置,进行追击,如果在求饶NPC视野内躲进隐蔽点,会被判定为被发现状态。
搜寻状态
在战斗状态和追击状态彻底丢失玩家视野时,就会进入搜寻状态,这时NPC会在地图内搜索玩家,在一些节点位置会暂时停下做回头动作,这时NPC拥有全方位的扇形视野,发现人物后,NPC会极快的开枪(几乎没有瞄准时间),NPC听到任何声音都会判定为玩家的声音,获得玩家大概位置,立马前往声音位置。
这是我的战争避难所机制
避难所评价
避难所评价(仓库右上角)关乎每日心情恢复量。
舒适度0~6:
我们的避难所丑的不堪入目,我们应该装点一下
舒适度为7~13:
我们的避难所多少能驱散一下战争带来的恐惧
舒适度为14~28:
幸运的是,我们的避难所能够暂时远离战争
舒适度为29+:
我们的避难所就像是温暖的家一样,带给我们安慰,帮助我们解脱
0~6舒适度每天恢复2点心情
7~13舒适度每天恢复3点心情
14~20舒适度每天恢复4点心情
21~28舒适度每天恢复5点心情
29~36舒适度每天恢复6点心情
37~55舒适度每天恢复7点心情
56及以上舒适度每天恢复8点心情
家具对舒适度的影响
椅子:3/个,最高9
吉他:15
收音机:10
沙发:6/个,最高10
书:1/本,最高10
床:2/个,最高4
扎菈塔:10
小孩:最高10(因为小孩心情不同评价是看得出不一样的)
雪人:10
睡在床上:5
烟&咖啡瘾不能满足需求时舒适度×0.35
夜晚防守
袭击
他们肯定比我们还要害怕,看起来并不是那么意志坚定,实际上只是一群拾荒者
(袭击强度:1~5)
还算是一群厉害的家伙,他们是动了真格的,这是一群老练的强盗
(袭击强度:6~9)
这些袭击者十分凶残,他们武装齐全,手段暴力,他们武力强大,且贪婪无度
(袭击强度:10~14)
他们的武器十分精良,且极具攻击性,他们持有枪械,且试图杀死我们,他们是一群冷酷无情的武装劫掠者
(袭击强度:15+)
防守力度
一档:罗曼
二档:艾丽卡、鲍里斯
三档:大部分男性
四档:大部分女性、安东
洞:2(每个)
加固门:4
各战力睡觉防守强度(睡觉/持械睡觉/持枪睡觉)
一档:2/2/5
二档:1/1/3
三档:1/1/2
四档:0/0/1
各战力守夜防守力度(守夜/持械守夜/持枪守夜)
一档:8/10/16
二档:6/7/12
三档:4/5/8
四档:3/3/6
协同防守(即有人守夜时睡觉)防守力度(睡觉/持械睡觉/持枪睡觉)
一档3/4/5
二档2/3/4
三档2/3/3
四档1/2/2
防守力与袭击强度差值(防-抢)
2~3:一人轻伤
-2~1:损失20价值物品、两人轻伤或损失65价值物品
-3~-6:损失40价值物品、两人轻伤或损失80价值物品、一人轻伤
-7~-8:损失55价值物品、一人受伤或损失110价值、一人轻伤
-9~-10:损失70价值物品、一人受伤一人轻伤或损失160价值物品、一人轻伤
-11~-12:损失100价值物品、两人受伤或损失200价值物品、两人轻伤
-13~-14:损失150价值物品、一人重伤一人轻伤
-15~-16:损失200价值物品、两人重伤
防守消耗
每把枪消耗1~3子弹,否则不起效
持械条件:持有各种工具或防弹衣头盔
持枪条件:持有任意种类枪械
失守丢失物品
袭击偷窃有一个优先级,先拿优先级高的,如果判定的损失价值不够拿优先级高的,就拿低优先级的,直到凑够判定的损失价值
非冬天的偷窃优先级:食物,简易药品,药品,自酿酒,酒精,香烟,优质卷烟,子弹,卷烟,自产烟叶,烟叶,绷带,防具,滤嘴,药品原料,水,斧子,枪械,损坏的枪械和防具,燃料,草药,铲子,糖,撬棍,刀,其他物品
冬天大致相同,只不过前面物品优先级略有调整,前三变为燃料,食物,木头
玩家评价
忆雨忆心:
第一次玩:战争真的好残酷,太特么惨了
第二次玩:我们前期辛苦点后期就能温饱了
第三次玩:全地图没一个能打的
YYYYYYYagami:
这游戏我通了十几遍,单人,双人,三人,四人,双老开,三废开,冬天开,父女开,屠杀流,偷东西流,普通流,圣母流,贸易流…换着姿势通。但我还是觉得,最好玩的情况,是你设身处地想象身在其中你会怎么做,毫无疑问虽然屠杀简单,但我是个普通人不到快饿死了肯定不会去杀戮,别人求助我也许会答应但多半还是会拒绝,寂静房子的老人我不会去动,军营我也不可能去屠,这样玩的话,你就会真正体会到这个游戏的乐趣了。
小鱼干与橙子:
我武器基本都是抢的……书一直都留一本,钻石也没有卖,算是留点希望。抑郁到没怎么,就是他们那副样子搞得我有点烦,真想揪他们领子问到底要不要活,哭完了赶紧给我干活,有一晚我实在受不了他们失魂落魄的,干脆不出去找物资了,死了算了。























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