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历史时代3汉化手机版(Age of History 3)是一款波兰游戏作者Łukasz Jakowski个人打造的策略战争手游,画面采用平面视角打造,玩家将扮演国家的君主,你需要带领自己的帝国从贫瘠走向昌盛,游戏共收录了三百多个文明,拥有外交、内政系统。游戏自带地图编辑器功能, 您可以在盘古大陆、真实地球、花瓣形岛屿等编辑不同国家的疆域、名称以及旗帜。欢迎下载体验。
历史时代3新手教程
1、1440年大明为例,毕竟大明开局综合实力较弱,甚至被李氏的附庸朝鲜玩虐,给各位开组数据,大明的开局数据极为拉胯,但在不开灯的前提下,作为有着400多底牌的大国,大明的发展上限又是程度最高的,下面我将分别进行经济和军事两个方面的全面讲解和教学;
2、进入游戏之后,首先我们点开左上角的图书,里面有详细的收入与支出数据,这里的平衡是以月为单位计算的,也就是一个月后,你的国库会对应增加或减少这一数值,这一数值由每月收入减每月支出得数;
3、值得注意的是,结算黄金周期即为你不复存金,数值变化周期是一日,而非每月一截;
4、接下来我们讲讲这里提供收入的几项数值,税收在收入这一块占比其实不高,不太推荐单拉最上方的税收水平在二代,相当于你要征的税,只不过从百分百的进度条演变成了低中高三档,三个档位带来的影响各不相同,中档为默认档位,低档位会减少税收率并减少每月收入,但会增加研究量、文明点产出并减少大量动荡值,默认输出没有其他效果,但每月会减少0.1的动荡值,高税收则与低档相反,增加量不如低税收扣除、多研究等方面,相较于低税收,高税收扣除的还要多一些,至于税收收入也是如此,毕竟大后期也不缺钱了,拉税收的效益要远低于其他游戏中;
5、有税收所得收入计算公式,简化之后是0.001+5.45的小数,循环乘上税收率,再减去省份收入的百分比,这里再注明一下,腐败度与省份收入的关系为一比一,因此可以直接是荒废度为减少的省份收入,这条公式中的人口数值,会取现阶段人口和15万这两者中较小的数值,所以人口这一基数的封顶为15万,15万之后想提升收入就要拉税收率了,并且我们伟大的历史时代,三数据都是上不封顶的,到大后期的税收率甚至可以到1000%,没别的,主打一个榨干;
6、即使是经济,几乎所有的经济型进入都能用率提高,而且可以直接在左侧任务栏中的第六项,这里花费黄金和文明点,提高不仅能提高收入上限,还能拉高生产效率,非常推荐公式为,每月收入等于经济乘3%,生产效率等于经济乘209%,经济的增长有上限,且会受腐败影响,腐败会直接减去数值的百分比,可以通过政体中的最高法院消除,当然作为最重要的数值,经济的增长不止可以提高收入和生产效率,还会极大程度的影响国家排名,经过计算转化,威望比例大致在33%到35%这一区间,同时各地区的平均经济还会影响繁荣等级,等级共有贫困、温饱、小康、富有、奢侈、乌托邦六个,会根据这些等级,分别给予不同的额外每月经济收入百分比;
7、再来看资源产量,这一项在总收入里占比很重,公式为,产生的收入等于产品价格乘产量乘生产效率,减腐败,价格会随时间或事件产生波动,生产效率通过经济建筑或顾问之类的来提高,经过公式计算可以得到产量,产量用于和其他国家对比,如果你是该产品的最大生产国,会获得一些特定加成;
8、到这里就是我们本次介绍的重头戏建筑了,建筑的类型五花八门,给的加成也各不相同,游戏里的建筑分三类,行政、军事、经济也不难理解,行政板块的建筑主要用于增长税收、提高科研速度以及省份维护,军事板块的建筑主要用于增加后备役兵力和地区人口,以及当地防御力,而经济板块则是顾名思义,其中我推荐优先拉满图书馆等提高科研速度的建筑,毕竟科技可以解锁优势点数,优势点数可以被我们选择带领一定加成,军队打仗也比较吃科技解锁的兵种,甚至可以说,科技决定了军队战斗力,因此在我的理解中,科技的优先级为最高,其研究量公式为;
9、所以当建造完图书馆等科研型建筑后,科技增量溢出时,我们可以通过拉首都的人口增长率,或提高政体中的首都等级来突破上限,随后适当拉一些纪念碑等增长文明点的建筑,毕竟大多需要黄金的地方,都同时伴随着文明点的消耗,况且他凑够400点后带来的收益也较为不错;
10、其他的建筑则有金矿的,先拉金矿,没有金矿的,也可以拉一下其他具有地区特色的资源型建筑,这类建筑提升的数值较多,也是快速提高综合实力、增加收入较为理想的方法,额外收入的话就是类似优势加点、首都等级加成、奇观加成这类非上述渠道提高的收入;
11、最后就是总建筑栏,可以根据经济和基建等级提升,如果要健全行政、军事、经济类的建筑,需要40多个建筑槽位,自然可获得的上限大概也有40个,营地建筑列表里可以看到当地特色资源建筑,经济建筑是与这个地区产出的资源相关的,由于一个地区只能有一种资源,所以资源建筑也只能建一个,那这里就不得不提到一种特殊建筑奇观了,他也需要一个建筑栏位,但带来的收益是所有建筑里最大的,不过相应的需要的黄金也最多,建造周期也长,因此建议前期有钱还是先拉一些性价比更高的,不然等奇观全部憋出来后,AI早都完成许多任务,数值膨胀了,附带讲一项特殊的数值,就是文明点,最低400就可以点出一点决议。
游戏评价
初二的秋天:
我觉得这游戏有个优点就是没有p社游戏到后期这么卡,当然这游戏基本上150年左右就破局了。
轻苦寒烟-:
多玩一会,然后就会其实感觉文三比文二好玩多了(至少没那么肝)。
漆黑羊:
这个版本不能玩种田,必须早战,早战的收益高的离谱。
机枪png:
历3简洁易懂这一点其实已经很强了 放在手机上就是无敌的。






















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