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废土之王十周年版本是一款2D像素RPG手游,故事背景发生在核战争后的末日世界,玩家将在废土上迎战各种遭辐射变异后的诡异生物。为了活下去,你需要不断强化自己的能力与末世生存技巧,寻找或制造威力强大的武器。跟随NPC交谈便可推进任务进度,前方有着诸多令人映像深刻的剧情关卡在等你挑战,欢迎下载体验。
废土之王游戏角色介绍
1.鱼(FISH)
游戏开始就解锁的两大初始人物之一。

主动技能的翻滚现在几乎是已成各大肉鸽标配技能了,但相比后世那些不讲武德卡无敌帧躲致命伤的翻滚比,鱼的翻滚着实淳朴的多,没错,他的翻滚就是个简单的位移,没无敌帧。
所以这翻滚你就别太指望了,而且NT的小怪但凡玩过的都知道,民风那叫一个彪悍,攻击频率那叫一个凶残,很难给你秀操作花式擦弹的机会。
主动看完了咱看看被动,获得的弹药增加,看着好像没啥用,但这个收益还是行的,NT硬核的同时也是个吃临时资源管理的游戏,多点弹药总没错。
【两大ULTRA变异】

UA【强行征用】
杀敌有20%几率掉箱子,半血时杀人会几率掉大血包是个亮点,但首先一个箱子里就那么点东西,后期也一大坨怪给你送补给,真不是多需要箱子里的东西。而且箱子需要你过去开 ,后期铺天盖地的弹幕,总体来说,可以用,但是请不要对爆出来的箱子抱太大期望。
03
UA【持枪许可】
进门七秒无限弹药,如果说吉他是拉高了鱼的档次,那扎实的ub则直接让鱼更上一层楼。
虽然七秒很短,但是让高爆发高消耗武器进门多打几次输出,搭配扳机能让你们在这七秒内把打出不俗的爆炸性伤害,没扳机时配一些高攻速武器也还行,但是想打后期不选扳机那是假的。
强度不俗的一个人物,虽然主动没啥用,被动普普通通,但是ub和强力的专属武器让他在后期绝对称得上足够,个人将其定位在T2中等水平,虽然没有t1那帮狠角厉害,但也绝对不是等闲之辈。
2.水晶(CRYSTAL)

和鱼一样是初始角色。
主动技能是变成水晶盾格挡弹幕并排斥靠近敌人,确实很好用,大部分攻击都能挡下来。在没有近战时是一个有效的保护手段,但请不要太过依赖,护盾也绝非万能,爆炸、激光、挥砍它都是挡不住的。
不推荐玩水晶点屁股,瞬移操作难度极大(尤其是手机版),而且还会削弱防御的时间,但是比起那些烂泥扶不上墙的屁股还是要好些。
别想当然的认为这个屁股能把水晶玩成即有生存能力又能秀操作的全能角色,实战来说这非常难。
被动则是更高血上限,即初始就有10血,看上去多那点血似乎没啥意义,但对于NT而言,更多血量就意味着更高容错率,在极端不合理的伤害系统下,多那一点血量可是有着完全不一样的效果。举下例子:剑爹一刀砍死你和两刀砍死你完全是两种状况,漂移三枪打死你和四枪打死你也是同样的道理。
【两大ULTRA变异】

UA(固若金汤)
UA是简单粗暴的增加6点血上限,确实简单粗暴,但是相当有效,就像我刚才说的,敌人一下秒了你和两下打死你完全是两种状况。
一旦点了UA,高达16点的血上限让很多怪都无法一击送走你,搭配牛皮更是具有高达20的血上限,虽然仍无法避开球哥、三种爆炸、警车、水晶碰撞一击的杀线,但也能使水晶直接获得全游戏最强的生存能力。

UA(庞然巨物)
相比之下,UB就要拉胯的多,UB的效果是让水晶可以在开启护盾时缓慢移动,虽然这个没水晶的屁股那样操作难度极高。
但我还是得说,护盾并非万能,而且NT变态的伤害机制下更高血上限意味着更高容错率,一分血量一分紧张。
为了那点水晶基本用不上的机动性去舍弃UA提供的6点血上限,我觉得这不值得
综合来说,水晶具有整个游戏最为强大的生存能力,但整个游戏最高的血上限意味着需要吸血或双胃的其中一个来进行辅助。否则水晶面对后期频繁的弹幕攻击时将会变得难以续航,但哪个人物打后期会不需要从吸血或双胃中选一个来续航?综上所述,个人将水晶定位在t1上等(整个游戏最强的生存力,将其定为t0都不为过)。
3.眼(EYES)

首次到达2-1解锁。
主动技能为开启念力将敌人、补给、武器、箱子吸向自身,同时干扰敌人弹幕,这个主动技能是大眼的根本,也是他之所以强大的原因。
念力除了能让近战武器更快摸脸和拾取补给外,还能干扰弹幕来保持生存,但念力同时亦是一把双刃剑,近战类敌人会更容易接近你然后发动猛攻,因此,玩大眼要有随机应变的能力,何时能开念力和何时取消念力都是要考虑到的。
大眼的屁股是唯二值得选择的屁股,能够极大的提升念力效果,可以间接发挥接近防爆(念力可以推开IDPD的手榴弹)和饥食的作用。但更强的吸力意味着近战敌人会更加快的接近你,如果你难以习惯更快的念力节奏,建议不要选择。
此外,兴奋变异(减慢敌人子弹速度)可以与念力产生协同效果,对弹幕产生更扎实的控制效果,如果你觉得屁股难以习惯,但又对弹幕略显疲软,也可以尝试
如果说主动让大眼拥有了极具特色的游戏方式,那么被动则就没有什么用处了。
作用是在黑暗环境中(下水道、披萨下水道、水晶洞、诅咒水晶洞、实验室)看的更加清楚,但是这游戏的黑暗环境一只手就数的完,而且看的更清楚也不是个多可靠的效果,但不可否认确实有些用。
【两大ULTRA变异】

UA(弹射流派)
UA是在开启技能时,玩家发射的子弹会被定在身前,关闭后再释放出去……我不想说什么,你定着那一下然后再放出去时能打出更高伤害还是能干嘛?
我承认大眼的玩法相当独特,但也不是这么独特的!如果你想玩UA和毁灭者、血肉加农炮、闪电加农炮搭配的奇葩整活流的话可以试试,但就从实战来说,后期我几发spc就全杀了还用得着整这破活?
就算你不考虑打后期,只是当闯关游戏,想杀个局长通个关啥的,你也可以试试,不过相信我,这种奇葩整活只会给局长乐死。

UA(怪物流派)
然后是UB,关闭念力时自动推开敌人,UB也不是多厉害的ultra,但是至少比设计师发大病设计的UA好了不止一倍。
可以在你即将勾过来一堆爹的时候及时止损,让念力变得更加随机应变,此外,屁股也会影响UB,更快的推开敌人,需要你对场面具有更深刻的随机应变能力,毕竟大眼满级后真正能选的ultra,也就这个了()。
肉鸽一般很难有兼具强度的同时又极具特色和可玩性的角色,但大眼就是这个鲜明的例子,而我个人就正好喜欢这种人物。
我将大眼定位在t1下,虽然主动技能十分强大,但是对操作者有些要求,讲究随机应变。
4.融解(MELTING)

首次死亡解锁。
主动技能是引爆视野内的所有尸体或损坏的障碍物,造成伤害并清除弹幕,融解没近战时活命的有效手段,怪越多,尸爆用起来就越舒服,尸爆这技能如果单独放出来强度不低,但很可惜的是主子不行。
就像上面提的,尸爆不是个很烂的技能,但也没多好,屁股对尸爆的加持还可以,加范围能更具效率的消除弹幕,提高苟命效率,然而变异槽很宝贵,融的屁股在同行衬托下固然不错,但除非是中指冠给的或者没有更好选择,否则我不推荐你放着好变异不拿去拿屁股。没人会惯着在后期无法起到优质作用的变异,融这种高难度角色更不会惯着。
然后就是被动,敌人掉落辐射+1,但生命上限仅有2,从水晶那篇我就提了,NT的血量就等于容错率,而融恰恰具有整个游戏最低的血量。
仅有2的血量让融直接进入绝大多数敌人一击的杀线,即使点了犀牛铁皮,也仍在那少部分敌人一击的杀线中。
相比之下,仅仅+1的辐射简直跟设计师的施舍一般令人不爽,是是是,这个+1的辐射让融解升级更快,但是拿整整6点血上限换屁大点辐射?就算这个被动是把辐射量翻倍我都不屑于去换。
【两大ULTRA变异】

UA(头脑扩容)
尸爆可以直接引爆血量在5以内的敌人,由于后期本就是怪海,怪的血量也普遍残差不齐,UA可以让尸爆的限制性更小,那种低血量杂兵极多的关卡效果显著,况且UB那丧心病狂的效果估计没几个人会敢于去尝试

UA(超脱生死)
UA则是血上限减半,然后额外选择三次变异,不是我说,我知道NT难,但是给这么个极端缺血量的见光死加个血上限减半的ultra,设计师你是不是太过分了点?
但不可否认三个额外变异确实有些吸引力,如果你想低代价换取三个额外变异,可以在满级前故意避开犀牛铁皮(全程没遇见犀牛铁皮同理),然后利用ub来直接赌到犀牛铁皮,这样你就只损失了一点血上限,如果你正常玩的时候去选ub,那我只能说……喜欢作死和挑战没人拦着。
似乎每个rougelike都有那么个脆皮的见光死,而NT的融解就是其中最为可恨的那个。极低的容错率让我不得不把融解放到T3中等的位置,可能有些人觉得融解不至于这么低,但相信我,作为第一个打到L3的角色就是融解的我来说,不排到t4就已经不错了。
5.花(PLANT)

首次到达3-1解锁。
主动技能是朝射击准星处发射种子,种子击中物体或敌人就会形成藤蔓,大幅减速上面的敌人,手游版现在会在射击时自动朝准星位置发射种子,算是个比较好的优化。
差强人意的控制技能,范围太小只能稍稍克制下近战怪,可以卡绿狗和mom是个亮点,但也就仅此而已。
屁股能够让藤蔓中所有血量低于33%的敌人立刻死亡,对整体伤害的提升十分显著,但是必须要藤蔓中生效使得会处处受限,即使配上UB仍有所限制。
可以当恶脸的下位替换,或者在没有强势变异时选择,在各种垃圾屁股当中确实足够出众,但很可惜你没法让所有怪脚下长藤蔓。
被动加移速没啥好说的,就一阉割版三足,正常人物就不需要三足这玩意,也就某个老寒腿会需要那玩意,花自带的还是个阉割版,还是会被蜘蛛网和冰地影响。
可能加的移速偶尔会有奇效,但总体来说……可以当做不存在。
【两大ULTRA】
UA(陷阱专家)
UA是种子还会再制造额外四片藤蔓,很好的弥补了藤蔓范围小的缺陷,可以控到更多怪,和屁股契合度很高,然而范围还是不咋足,只能说藤蔓这技能设计的就不够有趣,更不够强,不过比可控性稀烂的UB好。
UA(杀戮专家)
UA是藤蔓中每死一个敌人就会召唤一朵红花,会自动冲向敌人造成血爆炸伤害,UB属于是和屁股一样的毛病,甚至完全不如屁股。
召唤出来的花很脆,经常还没过去炸到怪就被原地打爆了,可控性也不咋地,你要真想指望那点血爆能清理弹幕保命建议玩隔壁融解,他的尸爆可比这玩意可控性高太多了,你说不会玩融?那就更别指望UB了。
总的来说,花是个没啥特色和优点的平庸之辈,看在没负面被动且屁股也还算不错的份上,就定在t2偏下吧
玩家评价
这是啥笔的:
这弔游戏比同类型的上瘾多了,根本玩不腻。
橡皮贝吉特:
这游戏相当硬核,角色受伤无敌帧几乎没有,好用的轮椅武器也很难爆出来,而且后期高loop全图都是能秒人的家伙,挫败感强但也很上瘾,新人上手还是有点难度的,入手需谨慎。
一人斗禾:
这游戏难道什么程度呢?你就算满血,瞬间就会死。






















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