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terraria1.4.4.9中文修正版是一款在全球广受赞誉的沙盒RPG手游,由美国独立游戏工作室Re-Logic开发设计。该作品的舞台设定在一个庞大的架空世界中,游戏剧情约等于零,但玩法自由度极高。你可以与史莱姆、克苏鲁之眼、世界吞噬者、骷髅王等传说生物展开战斗。目前官方仍在积极制作新内容,欢迎下载体验。

Terraria1.4.4.9 传奇难度BOSS图鉴
史莱姆王
生命:4760 伤害:170 防御:10

史莱姆王(实际上FTW的大小比图中所示要大得多)
1、它体型巨大,会朝玩家方向跳跃,不会穿过物块,其绝对最高跳跃可以越过17格高的墙。
2、如果史莱姆王的目标是无法触及的,它会传送到玩家附近或身上。这可以在任何距离上进行。
3、受伤时会释放蓝色史莱姆和尖刺史莱姆。
4、它是唯一一个会受到熔岩伤害的Boss。
尖刺史莱姆(困难模式前)
生命:200 伤害:75 防御:5
尖刺史莱姆会释放尖刺,尖刺伤害:54
克苏鲁之眼
生命:6188 伤害:80 防御:12

克苏鲁之眼(第一阶段)
克苏鲁之眼的战斗分为两个阶段。初始时为第一阶段,在此期间它会循环以下动作:
①试图直接漂浮在玩家上方,同时产生4-5个克苏鲁之仆,
(克苏鲁之仆-生命:20,伤害:48,防御:0)
②向玩家冲锋三次
当克苏鲁之眼的生命降低到65%时,它会开始旋转进入第二阶段,旋转过程中产生大量的克苏鲁之仆并且会反弹射弹
克苏鲁之眼(第二阶段)
生命:4022 伤害:54 防御:0

克苏鲁之眼(第二阶段)
1、它只会进行3次正常冲锋,不再生成克苏鲁仆从。
2、生命低于50%时它会以更陡峭的角度进行一系列简短的快速冲锋。随着它的生命值下降,克苏鲁之眼的快速冲刺次数会更多(初始时3次)。
3、在生命值低于33%时不再进行正常冲锋。
4、在快速冲锋结束后偶尔会快速旋转,反弹射弹并生成大量的克苏鲁之仆。(行为类似转阶段)
5、在生命值低于最后4%时候,克苏鲁之眼会变得更加疯狂,其接触伤害变为60。此时它只会斜方向约45°冲锋直到战斗结束,其中依旧会偶尔生成克苏鲁仆从。
克苏鲁之脑
生命:3612 伤害:172 防御:21

克苏鲁之脑(第一阶段)

飞眼怪
1、克苏鲁之脑自身一开始进入第一阶段,这一阶段自身无敌,刚生成时为半透明。
2、它会在玩家四周传送,然后以一定速度向玩家靠近。一段时间后,它会再次传送走到另一个随机的方向然后向玩家靠近,以此循环。
3、它的传送位置一定是没有物块阻挡。
4、有40个飞眼怪伴随克苏鲁之脑生成,其以不规则的圆形轨道环绕克苏鲁之脑。玩家在克苏鲁之脑第一阶段的主要攻击对象是这些飞眼怪。一只飞眼怪(生命:289,伤害:72,防御:10)所以克苏鲁之脑的战斗中的总血量为:15172
5、飞眼怪偶尔会在环绕时快速冲向玩家,然后再重新被拉向克苏鲁之脑处。
6、飞眼怪不会和克苏鲁之脑一起传送,而是而是在玩家与克苏鲁之脑之间拉出一道的横扫轨道
7、飞眼怪会在接触时对玩家造成随机的减益:中毒,黑暗,诅咒,流血,困惑,缓慢,虚弱沉默,破损盔甲。
8、所有的飞眼怪都被击杀时,克苏鲁之脑进入二阶段,此时其地图图标消失,全程拥有完全不透明的镜像幻影,且重力被强制反转,无法用重力药水和重力球复原。
9、克苏鲁之脑在二阶段可受到伤害,它会在玩家周围频繁传送并主动试图冲撞玩家
10、此时克苏鲁之脑也可在接触时对玩家造成随机的减益:中毒,黑暗,诅咒,流血,困惑,缓慢,虚弱沉默,破损盔甲。
11、克苏鲁之脑是唯一一个受击退影响的BOSS,其击退抗性为65%(正常的BOSS击退抗性为100%)

克苏鲁之脑(第二阶段)
蜂王
生命:8092 伤害:144 防御:8(初始)

蜂王
蜂王有三种不同的攻击模式:
①她会将自己调整到和玩家处于同一水平线并来回飞动试图撞击玩家。
②她会悬停并生成会攻击玩家的蜜蜂,最多存在173只。
③她会朝玩家快速地发射毒刺。在这种模式下,这段时间它会变换自己的位置并保证自己悬停在玩家上方。
蜂王的血量越少,其攻击速度会越快,防御力越高
如果离开地下丛林进入地表丛林,蜂王会被激怒,再离开丛林进入其他环境蜂王会被二次激怒。被激怒的蜂王攻击性更强,速度更快。
蜂王自身始终拥有0.5的激怒系数。
骷髅王
生命:14960 伤害:187 防御:60(攻击)/50(转头)

骷髅王

骷髅王的头
一只骷髅王的手
生命:2652 伤害:117 防御:14

一只骷髅王的手
1、骷髅王会在两种攻击方式之间切换,击杀骷髅王必须击败头部。①攻击模式:头部试图保持在玩家头上,手此时会攻击玩家,持续约13.33秒。②转头模式:头部旋转并向玩家靠近,手部停止攻击并处于“投降”状态。若有手存在头部能够反弹射弹,玩家距离骷髅王头部过远,头部获得更高的加速度,持续约6.67秒。
2、手能造成緩慢,头能造成流血。
3、手攻击前会向后甩动,然后向玩家挥舞,或者拍打,其攻击节奏和轨迹均不相同
4、每打掉一个手,骷髅王头部防御降低25,并且会提高转头攻击的速度
5、打掉第一个手或头部血量低于75%时,头部在非转头攻击状态下会向玩家发射追踪骷髅头,每次循环13个。
6、打掉第一个手后,立即召唤3个强化暗黑法师强化暗黑法师(生命:255,伤害:106,防御:8)不同于地牢的暗黑法师,其向玩家发射的水球无法被摧毁。水球伤害:106
7、只剩下骷髅王头部时,头部在非转头攻击状态下会向玩家发射追踪骷髅头,每次循环25个。
8、只剩下骷髅王头部时,场地会持续召唤强化暗黑法师,最多同时存在6个。
9、在游戏中的上午4:30前若未能将其击败,会使得骷髅王暴怒。暴怒的骷髅王会像地牢守卫那样,伤害和防御都大幅提升,能够一击必杀大多数玩家,但所有攻击仅能对其造成1或2点伤害
独眼巨鹿
生命:20230 伤害:106 防御:10

独眼巨鹿
玩家距离独眼巨鹿超过 30 格远时,独眼巨鹿会被暗影覆盖并免疫受击。
独眼巨鹿有4种攻击方式:
1、如果独眼巨鹿离玩家很近,它会举起手臂蓄力然后猛砸地面,召唤出一波逐个升起并快速移向玩家的冰雪尖刺。每连续的第三波冰雪尖刺的移动距离稍近,但会向独眼巨鹿的两侧移动。冰雪尖刺会使玩家冰冻,伤害:78
2、如果独眼巨鹿离玩家不够近,无法使用冰雪尖刺攻击,它会“铲”起大量的残骸,这些残骸会飞向空中,然后落回地面。残骸能够穿过物块,伤害:108。
3、如果独眼巨鹿离玩家不够近,它会停在原地并吼叫,对50格内的所有玩家造成缓慢减益
4、如果玩家处于独眼巨鹿上方的时间过长,它会短暂站定,然后吼叫,并在玩家周围召唤出5个暗影之手

正在移动的巨鹿

吼叫的巨鹿

攻击中的巨鹿
战斗过程中,暗影之手会被周期性地召唤,伤害:60。
暗影之手能够预测玩家的移动,且随着独眼巨鹿的生命减少而更加频繁地被召唤。
暗影之手拥有三种移动方式:
1、缓慢地向玩家移动
2、快速地向玩家移动同时绕曲线
3、原地旋转。

处于无敌状态的巨鹿
血肉墙
生命:28560 伤害:399 防御:21(嘴)/9(眼)

血肉墙

血肉墙的眼睛

血肉墙的嘴
1、血肉墙到达地图的另一端后会消失,并直接杀死地狱中所有玩家
2、一旦血肉墙生成,所有位于地狱中且在1800英尺范围内的玩家会接收到惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡然后又回到战斗中,他们会再次受到这个减益。这个减益激活时,玩家试图通过魔镜、回忆药水、传送机逃离地狱,或跑到血肉墙前方远处并离开,将立即死亡
3、试图离开地狱或到血肉墙后会造成狂卷之舌减益。该减益影响下玩家将无法移动或使用物品,同时来自血肉墙的卷须会抓住受到此debuff的玩家并将其以56 mph的速度拉到血肉墙的嘴中,拉取过程忽略路上的物块,并对玩家造成每秒50伤害。
4、血肉墙的移动速度随生命值减少而提高:HP≥75%时,速度达到14 mph;HP<75%时,速度达到16 mph;HP<66%时,速度达到19 mph;HP<50%时,速度达到22 mph;HP<33%时,速度达到24 mph;HP<25%时,速度达到28 mph;HP<10%时,速度达到32 mph;HP<5.0%时,速度达到37 mph,此时速度快于闪电靴(34mph)HP<3.5%时,速度达到41 mph,这是高尔夫球车的最大速度;HP<2.5%时,速度达到46 mph,此时必须速战速决!
5、血肉墙有长长的血管连接着饿鬼,它们会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。饿鬼(生命:672,伤害:160,防御:16)脱离血肉墙的饿鬼(生命:224,伤害:160,防御:6)
6、血肉墙的眼睛会发射激光(伤害:66)。随着其生命值降低,激光的伤害、发射频率、速度都随之提升,伤害最高达90。
7、血肉墙会从其嘴中“嗝”出追逐玩家的血蛭(生命:192,伤害:138(头)/117(身)/96(尾),防御:2/6/10)
8、在战斗全程不断召唤强化火焰小鬼,同一时间最多存在4个。
9、强化火焰小鬼(生命:357,伤害:160,防御:26)会向玩家发射高速移动且无法被摧毁的烈焰球,火球伤害高达:160。
玩家评价
1、独特的流程,丰富的怪物,各具特色的饰品,成为了世界上最具特色的沙盒游戏之一,可玩性根本不用说,就是我心目中的神作。
2、最喜欢的2D沙盒游戏,生物们和NPC们都非常可爱,非常喜欢它的城镇系统,就是新三王和世纪之花还没打过,只要集齐了全NPC,我就可以把它当休闲游戏玩了,打不打最终BOSS无所谓的。
3、沙盒真神之一,母庸质疑,不管是mod还是原版,玩法还是音乐,都是上上等,缺点就是更新是真慢啊,我1.4.5到现在还在暴击+4%,不过不打紧,光原版都可以玩很久很久了,更不用说有这么多优秀模组。
4、这是我玩过最好的游戏,特别要玩灾厄。因为泰拉是泰拉,灾厄是灾厄。






















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