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魔界村手机版是一款卡普空开发的像素动作冒险手游,在游戏中,你可以化身为职业雇佣兵,前往城区跟随NPC交谈,接受各种任务,从而赚取他们口袋中的物品及金币。想要获得更强的武器装备,可以前往武器店购买或者自己制造。还有新颖的深度冒险模式等你挑战,关卡布局会随着玩家生存时间的累计而不短变化。
魔界村游戏常见误区介绍
误区1.《魔界村》系列无法背版,因为完全随机出怪。
指正:《魔界村》系列完全可以背版,要想玩好,背版甚至是基本功。大部分战点的第一波怪,有1-2种默认阵型,随机抽取其中一种阵型出怪。只要玩家流畅地通过此地,即可避免后续的纯随机出怪。
误区2.《魔界村》系列是无脑堆怪,为难而难的设计。
指正:《魔界村》是卡普空的知名IP,作为系列商业游戏产品,能卖得出货是首要任务,“为难而难”这种幼稚的设计理念是不会被市场认可的,贵为“动作游戏天尊”的CAPCOM绝对不会怀揣这样的想法制作游戏。《魔界村》系列更像是构思精妙的高难度谜题,由恰当的战斗系统与巧妙的关卡设计相辅相成形成“严丝合缝”的独特体系。玩家需要反复试错,总结出正确的思路方能顺利过关,在难题迎刃而解之后会收获无与伦比的成就感。这种有内涵的高难度是经得起推敲的精心设计,也是其魅力所在。
误区3.《大魔界村》增加了向上/下攻击,《超魔界村》增加二段跳,《极魔界村》增加各种花里胡哨的特殊装甲都是为了降低难度而做的设计。
指正:制作一款《魔界村》新作的工作流程,一般先确定本作的战斗系统,再围绕这套系统设计关卡,所有的敌人配置与机关陷阱都是基于本作独特的战斗系统而针对性做设计。《大魔界村》的超快节奏搭配亚瑟的四方向射击,所以关卡中由四面八方袭来的威胁贯穿始末。《超魔界村》中亚瑟能二段跳,所以各种机关陷阱以及BOSS战的设计都考验玩家对二段跳的灵活运用。《极魔界村》是战斗系统脑洞大开的一部(尤其是飞行装甲),所以关卡设计也是史无前例的天马行空,玩法最宏观的一部。上述种种,一切都是基于玩法需要。制作组从来不是为难而难,所以“设计各种新动作和技能来降低难度”完全是误解。
误区4.《经典回归:魔界村》因为能向上向下打,所以比原版要容易。
指正:《经典回归:魔界村》只是结合了《魔界村》与《大魔界村》的特色,但做的更多的是改编与重制。主角的能力虽然较原版进行了一定幅度的提高,但关卡设计也针对性的进行了“多维化/复杂化”的变革:①画面采用16:9的比例,视野更宏观,场景层次更加复杂;②同屏同时出现的敌人比原版要多出1-2倍,配合复杂的地形,更加考验玩家的随机应变能力;③各品种的杂兵和BOSS均进行了加强/重新设计,要么比原本更难缠,要么比原版更耐打。换言之,如果用《魔界村》原版的亚瑟来应对《经典回归:魔界村》的关卡和敌人,简直是以卵击石。《经典回归:魔界村》的传奇难度如果与其他作品横向对比,毫无疑问目前最高难度。
魔界村风车道具有什么用?
答:那个风车道具叫做弥七,是卡普空公司每款游戏都有特色道具
魔界村里通常的弥七+5000分,总分达到5万奖1命,美版每到15万、25万……等等还能继续奖命
一面隐藏的闪烁弥七是坑,+100分但-30秒,在小岛上刻意往左走了一下再蹲下,可以为了避免触发该道具
二面的闪烁弥七就不是-30s而是+60s了
玩家评价
1、这游戏难在两下就死,如果是现在的游戏,肯定会设计成可成长血量上限还能回血,那就不难了。
2、这个游戏当年卖得好的唯一原因,应该是当年真的没有其它的多少游戏可以玩。有时候一个商品卖得好的真正原因,真的就是没有其它的商品可以买……
3、这个游戏要通关2次才是真正意义的通关,通关第一次后的英文翻译请再来一次。
4、小时候没玩下去第一是因为确实难,还有个原因是音乐真的让我感到害怕了,太阴森了。尤其每次死的那下,给我听麻了。






















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