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24层魔塔是一款地牢探险类手游。游戏非常注重解谜和策略,非常考验玩家的脑力,这里没有随机性,不可能靠运气来通过关卡,这也是游戏最吸引人的地方——一切全靠玩家的策略和智慧。喜欢这款游戏的朋友快来看看吧。
基本操作
点击屏幕或使用摇杆移动角色。遇到怪物会自动战斗扣除伤害(打不过的不会战斗)
遇到NPC会对话,部分NPC有加点功能
遇到道具会自动获取,其中装备、宝石、血瓶会直接增加属性,道具会加入物品栏之中。
战斗介绍
玩家遇到怪物时会进入战斗。
魔塔中的战斗是回合形式,由于伤害可以计算预测,本游戏提供了关闭战斗过程的选项。
现在将战斗的流程简单介绍如下:
一般为玩家先手攻击。玩家和怪物轮流攻击,直到一方生命值降为0为止。
每次造成的基础伤害都是(攻击者攻击-对方防御)。
如果攻击者的攻击过低,则不造成伤害。
手册和显伤功能显示的是击败怪物所需的血量,因此请务必多使用。
道具说明
红宝石:攻击+3
蓝宝石:防御+3
红血瓶:生命+200
蓝血瓶:生命+500
剑:增加攻击
盾:增加防御
小飞羽:等级+1(生命+1000,攻防+10,与商店不同,请注意)
原大飞羽:等级+3(生命+3000,攻
防+30,与商店不同,请注意)
十字架:交给仙子之后,生命、攻击、防御提高1/3(如果此时1小时限时任务末完成,则任务自动放弃,无法解锁最后3层!)
圣水:生命翻倍
锄头:交给小偷之后,18层的墙变的可以撞开
攻击说明
战斗回合数=(怪物生命÷主角每次的伤害)
因此,攻击会直接影响战斗所需回合数。
如果攻击太低,就会因为伤害过低而花费很多回合杀死目标,而承受相对多的伤害。
如果攻击很高,第一回合就能秒杀对手就会在怪物出手之前就将其干掉,即为“攻杀
在24层中,大部分怪物血量和防御都很高因此很难达成攻杀。
但前期8层拦路的红蝙蝠属性太高,这时候攻击就显得很重要了。
然而,根据计算方法,显然并非随便提升攻击都能减少回合数,因此活用手册查看回合数,并估算所需的回合数需要的攻击有时就十分重要。
防御说明
总伤害=(战斗回合数-1)×主角每次受到的伤害所以如果能做到防御高于对方攻击,那么不会受到伤害,形成“防杀”。但自己攻击必须要能造成伤害才行,否则依然打不动对方。
24层里几乎每个怪物都需要防杀,尤其是血量几万的魔王。因此像按照百分比提高攻防的十字架应当尽量靠后使用。






















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