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WinNative是一款专门为安卓手机设计的Windows模拟器,其中不仅具备高性能,还能开启Windows x86_64仿真,可以构建全链路的Windows生态模拟服务,不管是系统文件安装,模拟环境搭建,游戏资源同步,还是参数调节等应有尽有,无需ROOT设备即可在手机上轻松运行各类Windows游戏与小型桌面软件。
特别说明
因为版本多,安装包大,附上网盘下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1MqKi5gqxFnr8i8cbVcW7JA?pwd=j9p6
https://pan.quark.cn/s/039533965065
WinNative怎么使用
1.下载安装WinNative,之后打开,将对应的权限开启;

2.等待ImageFS组件自动安装完成,初始化加载结束;

3.安装完成后,展示不同类型的可选插件,根据需求添加;

4.版本选择是根据自身设备机型确定,具体情况如下:
Standard:标准版 优先选择此版本。
Ludashi:最适合小米/红魔(性能模式触发)。与鲁大师包名相同,不可共存!
Vanilla:与其他前叉侧装的标准包装名称。pubg版与游戏同名不可共存!
5.之后点击【下一步】即可完成全部设置,点击【完成】;

6.进入主界面后,手动添加本地Windows游戏,或同步绑定游戏账号资源库;
7.在其中一键调取自有游戏资源,完成资源添加后,即可启动模拟运行。
8.在运行过程中,可按需调整画面帧率、驱动模式等参数。
WinNative怎么登录Steam账号
1.打开软件,点击左上角齿轮图标,打开设置页面;

2.点击【商店】,打开平台列表,找到Steam点击【sign in】;

3.进入登录页面,输入账号密码登录或通过二维码扫描登录;

4.登录后即可同步自有游戏资源库,选择喜欢的游戏开启。
WinNative软件特色
1.Winlator Bionic稳定架构与Pluvia高性能渲染技术进行深度融合。
2.让数码爱好者、游戏发烧友及资深安卓用户,轻松获取满意体验。
3.在底层架构与运行机制上完成升级,兼顾运行稳定与画面流畅度。
WinNative软件亮点
1.包含Ludashi与Vanilla两个版本,适配游戏手机与普通安卓设备。
2.在其中支持Steam、Epic、GOG三大主流游戏平台资源库同步。
3.用户无需手动导入文件,一键绑定账号,即可调取自有游戏资源。
WinNative软件更新日志
v0.3.0
主要变化:
FEX-Emu / UnixLibs 支持
WinNative现支持FEX-Emu UnixLibs(原生Thunk库)。FEXCore 版本旁边新增了一个开关,允许你为每个容器启用本地库后端,并支持基于名称的兼容性处理。这能明显提升支持游戏的性能。.so
Proton 与组件更新
新的/更新版Proton 11.0-1层——一个更新的自定义ARM64EC版本加上一个x86-64(Steam)版本——与现有的Proton 10.x、11.0-5和11.1-GE选项并列。
新 Unix Protons:为 FEXCore 后端(9.0、10、10.0-4、11-B5 和 11.0-1 ARM64EC-Steam)编译的 Proton 图层,并配合新的 FEX-Emu UnixLibs 支持。
新的 Stable FEXCore-with-UnixLibs 构建。
应用内组件中心已经刷新,以上所有内容都能直接显示在下载器中。
掌机和全手柄控制
你现在可以用手柄控制整个应用——无需触控输入。在库中导航,设置容器,甚至用手柄打开并驱动游戏内的XServer菜单(长按Xbox/指南按钮即可调出)。
掌机新增的库快捷键:按R3添加游戏,按L3搜索,按X进入英雄视图,等等。
触摸屏控制现在在连接物理手柄时会自动隐藏。
蒸汽机车
定制的Steam客户端不断扩展:Steam好友、消息、聊天通知、聊天头衔和游戏内聊天现已开放,同时还包括成就、启动选项和头像。
Steam下载已被修复并加强了稳定性。
Steam库现在在游戏结束后会自动刷新——会话在应用恢复时会自动恢复,因此库的更改会立即出现。
外部显示器与玻璃玻璃
初始支持外接显示器、电视、投射和Viture XR眼镜。在大屏幕上运行游戏,设备负责输入。
自动输出切换被新开关(默认关闭)限制,除非你选择,否则不会改变。
库大改与内置文件管理器
库界面经过重新设计,顶部栏焕然一新,采用了点缀色,并简化了游戏流程。
新的应用内文件管理器可以直接从库顶部栏打开——浏览硬盘根源,带进度复制/移动文件,无需离开应用。
文件选择器现在可以接受文件,点击文件会高亮显示,而不是立即确认。.bat.cmd
前端支持
新的前端导出功能:WinNative可以将独立条目和图标写入你选择的文件夹,这样外部前端(如Daijishō、ES-DE等)就能扫描并启动你的游戏。可以从游戏详情界面导出每款游戏,或者用“全部导出”芯片一次性导出所有内容。.desktop
触控操作的精细化
新触摸卡取代了旧的双鼠标卡,采用触摸屏模式和“像GameHub一样映射右摇杆”选项,允许右摇杆像鼠标一样控制触摸屏(当游戏手柄触控配置文件激活时)。
即时战略风格的手势,扩展到最多4根手指,并新增了手势专属配置文件。
右摇杆的灵敏度滑块已在控制中新增。
触摸控制配置文件现在是按快捷键记忆,而非全局记忆。
容器与组件
从列表中安装每个容器的组件——安装Visual C++、DirectX等,而无需启动容器。
新的英雄按钮:启动到桌面和图形测试现在可以直接从容器视图使用。
安装向导已经改进,组件下载现在可以排队。
容器设置中新增了dinput8原生/内置切换功能。
性能与图形
帧率上限现在将帧间距与显示器的垂直同步网格对齐,因此帧率上限变成了精确的垂直同步分隔线。这能消除高刷新率面板低容量时的微卡顿。
新的Wrapper-Leegao图形驱动选项,以及更新后的包装构建。
新的 Wrapper-Gamenative 图形驱动选项——第三个图形包装,支持 R50+ 内核驱动的 Mali GPU 上的 DX12,并拥有自己的 BCn 转码器(CPU/GPU)和 BCn 质量(低/高)设置。
三款由 800.72、842.38 和 842.41 构建的全新高通 GPU 系统驱动。
BCn(纹理压缩)仿真现在默认为自动。
现在可以为每个快捷键设置特效,效果标签页也扩展了更多特效。
在预期使用BGRA8但缓冲区是RGBA8的设备上,已修复红蓝通道切换问题(感谢)。
修复了新映射窗口的黑匣子闪烁问题。
D7VK 现在可以作为 ddraw 包装器导入,d3d8/d3d10 内置代码也从 DXVK 预提取抹除中得以保留。
音频
PulseAudio通过采用GameNative PulseAudio协议栈进行了全面改造,修复了使用PulseAudio修复了音频损坏或缺失的游戏(感谢GameNative项目)。
通过更大的输出缓冲器解决了音频爆裂问题。
云存档
云存档已经加强了数据丢失:恢复失败时会回滚,Steam存档在启动时解析正确的容器,并且尊重Epic/GOG本地保存的选择。
新增了一个“备份到谷歌”选项。
HUD
新的C.TMP元素显示CPU温度;电池温度现在标注为B.TMP。
HUD背景透明度现在可调节。
小改动:
设置中新增了背景UI自定义功能。
日志:应用日志现在正常工作,日志界面新增了下载按钮,日志抽屉卡在任务之后移动了。
修复了Android 12及以下版本(API < 33)的容器启动崩溃问题。
修复了Z:硬盘启动和快捷方式创建,硬盘不再每次启动都被强制重建。
自定义游戏不再生成错误的C盘符号链接,符号链接也被排除在容器存储容量之外。
停止强制执行VKD3D_SHADER_MODEL和每次启动的xinput变量,并更新了Box64环境变量。
修复了原生解压输入输出,以实现更可靠的 ImageFS/组件安装。
修复了 GOG 区块下载中的 HTTP 403 错误(区块路径被附加在签名查询字符串之后);GOG的下载现在很稳定。
为 Wine 的 winedmo 媒体路径捆绑了 ffmpeg 8 库,提升了游戏内视频/过场动画(FMV)播放。
聊天头覆盖现在被后台开关限制,重复的Wine日志通道也被移除了。
后台会话重新连接加固:重新连接时鼠标和屏幕/手柄控制恢复,输入环不再溢出或随机丢弃手柄输入(当会话内菜单打开时,按住的输入会释放,XServer菜单也会正确重新连接)。
调整了XServer菜单抽屉大小,并优化了几个对话框、字符串和图标。
源代码审计中的并发、崩溃和协议修复。
更多缺失的翻译已在各语言中得到补充。
























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